Жанр: MMORPG
Разработчик: Cryptic Studios
Издатель: NCsoft
Дата релиза: апрель 2004
Официальный сайт игры: www.cityofheroes.com
Системные требования: PIII 1200MHz, 256MB, video 64MB
Модель распространения: розничная продажа/абонплата
Что такое City of Heroes? Это массовая онлайновая мультиплеерная ролевая игра, где вы начинаете карьеру молодого героя. Вы только что осознали свои силы и теперь ищете способ, как привнести порядок и справедливость в жизнь Парагон-сити. Город в опасности - ему угрожают всевозможные злодеи и чудовища. Фоном событий служит довольно тщательно разработанная история города, которую можно найти на официальном сайте. Суть игры сводится к тому, что вы должны ходить по улицам, "арестовывать" всяких нарушителей порядка и увеличивать свои силы, чтобы расправляться с более опасными злодеями.
Как и многие другие MMORPG, City of Heroes пытается увязать сюжет с геймплеем. Как и во многих других подобных играх, это у нее получается с переменным успехом. В процессе прохождения придется довольно много читать, что, возможно, кое-кому и не понравится. Для каждого героя сюжет будет разворачиваться по отдельности. Кое-что им будут рассказывать люди, дающие миссии, чтобы дать представление о ситуации. Порой они во время прохождения миссии будут находить разные намеки, которые также будут проливать свет на происходящее. По мере того, как уровень игрока будет повышаться, история будет двигаться по разным линиям и приводить его к разным "боссам". По-настоящему трудно воплотить связный и глубокий сюжет в игре, в которой так много игроков движутся по сюжету одновременно. Может быть, стоило бы сделать внутриигровые врезки для важных частей некоторых миссий... но может быть, это тоже затруднительно. В общем, с учетом ограничений жанра в целом, сюжетные линии могут быть интересными, а, кроме того, они вводят игрока в новые области.Но прежде чем для героя начнется какая-либо история, его надо создать. Надо безоговорочно признать, что механизм создания персонажа в City of Heroes . лучший среди всех онлайновых игр. Один только выбор наряда для вашего героя может увлечь на многие часы. Можно выбирать и разные типы характера. Но самое лучшее - то, что вы никогда не увидите двух совершенно одинаковых костюмов в игре, если, конечно, они не были сделаны одинаковыми намеренно.
Выбор специальных способностей и путей их развития не так крепко сколочен, как в Freedom Force (должно быть, там было столько же возможностей для выбора сверх-сил, сколько их есть для одежды в City of Heroes), но это в общем можно понять и принять. Жаль только, что нельзя сделать настраиваемый по своему вкусу цвет для разных действий. Было бы здорово создавать и собственные эффекты (например, для полета, основанного на способностях, которые вы выбрали во время игры). Но в целом это поразительная система, которая принесет массу удовольствия.
Графика в целом тоже очень хороша. После беты World of Warcraft хотелось бы увидеть немного больше разнообразных локаций - например, пригороды или холмистую местность. Вместе с тем уже имеющиеся области полны жизни, и по ним интересно ходить. Более продвинутые уровни (Водопады Основателей, Брикстаун и Эдем), безусловно, сделаны на совесть и выглядят великолепно.
Спецэффекты заслуживают особого упоминания. Они не только великолепны и красочны, он также они передают возбуждение схватки. Если бы эффекты не были так хороши, сражения были бы менее интересными.
Когда вы создали, наконец, героя, вам устраивают небольшую учебную миссию и дают вводную. При этом вы привыкаете к управлению и получаете немножко опыта. Его мало, но достаточно, чтобы повысить один из навыков. Вообще говоря, при увеличении уровня вы получаете либо новые силы, либо слоты, куда можно вставить предметы, улучшающие и усиливающие эффективность ваших сил.
Выбор способностей велик. Увы, среди них нет таких, которые позволили бы игрокам поднимать машины или фонарные столбы и использовать их как оружие. Вовсе не обязательно делать окружающую среду полностью разрушаемой, как это было в Freedom Force, но было бы замечательно, если бы можно было уничтожать и разрушать отдельные объекты, вроде окон и ламп. А жители города могли бы их со временем "чинить".
Как бы то ни было, полезных способностей множество, и когда вы завяжете драку, они обеспечат вам великолепную зрелищность на поле боя. Во время боев игра рулит. Эффекты великолепны, враги, как и положено, беспощадны, а дым -коромыслом. В общем, просто улет.
С одной стороны, игроки могут сражаться в одиночку, самостоятельно, благо по улицам Парагон-сити бродит множество нехороших людей и существ. Но на самом деле смысл City of Heroes - командная игра. Если вы играете в партии, битвы будут куда более напряженными, а вражеские банды - более сильными. И большой плюс - найти партию проще простого. Если вы играете женским персонажем, возможно, ваша героиня привлечет внимание отдельных личностей, озабоченных вовсе не игрой, но в основном люди на серверах собираются вполне доброжелательные и готовые помочь. В большинстве MMORPG найти себе подходящую партию слишком сложно, трудно уговориться о встрече, а когда вы, наконец, завершите квест, вы рискуете обнаружить, что ходили с кучкой чокнутых социопатов. Здесь интерфейс позволяет игрокам объявлять, что они свободны для создания партии. Вы заносите себя в список, указываете, откуда вы и кто по профессии ваш герой или героиня, так что люди, создающие партию, могут просто просмотреть список и пригласить людей по своему выбору.
Основная проблема с геймплеем - со временем он немного надоедает. Миссии в игре подразделяются на "внешние" (снаружи) и "внутренние" (в помещениях). Наружные миссии обычно сводятся к выслеживанию группы плохишей. Внутренние миссии разнообразнее, но, в сущности, все равно сводятся к тому, что надо "арестовать" (причем "арест" выглядит больше похожим на убийство) множество плохишей в зоне, специально созданной для вашей группы. Иногда требуется взаимодействовать с определенными объектами, чтобы найти указания или спасти тысячи бездомных, которые были похищены для проведения экспериментов. Тем не менее, здесь нет ощущения срочности. Бездомные не умрут, если вы что-то сделаете не так; указания не исчезнут, если вы не поспешите; и здания не взорвутся, если вы не обезвредите бомбу. Каждая миссия сводится к тому, чтобы в каждом здании арестовать как можно больше людей и может быть, повзаимодействовать с какими-нибудь объектами.
"Внутренние" области тоже довольно однообразны. Есть канализация, склады, офисы, покинутые офисы, пещеры, а на более поздних стадиях игры - бункеры и подземные лаборатории. Подземные лаборатории действительно выглядят здорово, но опять же хотелось бы побольше разнообразия. Представители NCsoft и Cryptic уже заявили, что они делают дополнительные внутренние локации, так что это плюс.
Хотелось бы еще, чтобы имелись разные типы миссий, где было бы меньше спешки и больше взаимодействия. Например, разрушить завод по производству роботов, или уничтожить защищающий злодея магический артефакт. Подобные миссии были бы очень кстати в самом начале игры, поскольку поначалу враги не такие интересные, как на более высоких уровнях. Но даже при повторяемости миссий они все равно долго не надоедают. Необыкновенно приятно прикончить шайку боссов и их подручных в гигантской, полной драматизма битве, в составе хорошей партии, особенно на высших уровнях.
В итоге все это смахивает на Дьяблу, только более стильную и наделенную большим вкусом. Основное различие все же заключается в том, что герои не захватывают добычу тоннами и не набирают тысячи предметов. На самом деле это может повредить игре, хотя, вероятно, многим и понравится. Для доброй половины людей, играющих в Diablo, интереснее всего получить еще один супер-пупер-классный предмет, круче предыдущего. Здесь такого побуждающего мотива нет. Вместо предметов игроки могут находить вещи, усиливающие их способности. Но самые лучшие вещи такого рода покупают в магазинах, а не снимают с врагов, и на персонаже в игровом мире их не показывают. В игре, где героев узнают и различают по нарядам, это абсолютно правильно. Было бы по меньшей мере странно добавлять к ним разные детали доспехов и прочие штучки-дрючки. Тем не менее, разработчики собираются добавить в игру витрины для трофеев, где можно будет держать вещи, собранные в разных налетах. Посмотрим, сумеет ли это нововведение удержать внимание людей, охочих до шмоток.

Самая лучшая особенность в игре - способность набирать себе дружину. Она позволяет героям 11-го уровня принимать к себе в свиту персонажей более низких уровней. Это позволяет "младшим" героям принимать участие в высокоуровневых битвах (куда им доступа обычно нет) и видеть, с чем сталкиваются "взрослые". Это великолепная фича, которая поощряет командный дух и в то же время не наказывает высокоуровневых героев за то, что они якшаются с низкоуровневыми. Было бы замечательно, если бы ее приняли и ввели во всех будущих MMORPG.
Продвижение к высшим уровням может занять много времени, так что вам не доведется увидеть множество высокоуровневых героев (повышение уровня идет медленнее после уровня этак пятнадцатого). Зато силы и самих героев, и их врагов увеличиваются соответственно, так что битвы не теряют остроты и интереса.
Очень здорово, что в Cryptic намерены сделать игру максимально качественной. Они уже объявили о первом большом бесплатном апдейте, который добавит новые зоны, новых врагов и новые особенности. Безусловно, они со временем добавят еще много нового. Настоящий режим PvP ("игрок против игрока") будет введен, когда в будущем году выпустят адд-он City of Villains, и надо ожидать, что там будет невероятное количество улучшений и новых черт. Баланс неплохо бы еще чуть-чуть подправить, но пока что будущее Парагон-сити выглядит радужным.
Заключительные заметки
Не будем врать и говорить, что это самая глубокая MMORPG изо всех виденных. Там нет настоящих предметов, которыми игрок мог бы похвастаться, но не захваченная добыча составляет суть игры. Атмосфера игры - дружеская, оживленная и затягивающая. Неимоверно интересно развивать своего героя. Разработчики из Cryptic проделали потрясающую работу, создав такой город и наполнив его таким содержанием.
Это одна из первых MMORPG, которая действительно позволяет обычному игроку просто поиграть и приятно провести время, и она не дает им почувствовать, что они плетутся где-то далеко в хвосте у увлеченных фанов. Этому помогает и возможность создания дружин, и легкость, с которой можно найти себе подходящую партию.
Разумеется, сама игра не без погрешностей. Геймплей немного надоедает, как и сами миссии. Части сюжета и отдельные элементы интерфейса (в остальном великолепного) могли бы быть получше. Хотелось бы видеть больше взаимодействия с городским окружением.
Но в целом итог таков: City of Heroes - отличная забава! Игра увлекательна, красочна, занимательна, жестка. Если вам игры в жанре MMORPG всегда казались устрашающими, то самое время попробовать начать с этой. Будем надеяться, что разработчики и дальше будут вносить усовершенствования в эту уже совсем неплохую игру.